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正如所有芬兰公司必须依法公布的那样,Supercell 公布了其 2015 年财务业绩。
其销售额达 23 亿美元(21 亿欧元),较 2014 年总额增长 37%。
利润为 9.21 亿美元(8.48 亿欧元),增长 64%,凸显出这家拥有 180 名员工的公司在将其 1 亿每日活跃玩家货币化方面正变得越来越高效。
当然,这并不是说它以前效率不高,但是在如此大的收入上实现 40% 的利润率确实令人印象深刻。
毫不奇怪,Supercell 在 App Annie 的 2015 年通过手机游戏和应用赚钱的公司榜单中名列前茅。
在其他财务方面,Supercell 宣布派发 15 美元(14 欧元)的股息,由员工和拥有 Supercell 73% 股份的日本互联网公司软银分享。
此外,Supercell 还于 2015 年回购了价值约 1.2 亿美元的股票,进一步奖励员工。
下一步是什么?
显然,这个时期是在《皇室战争》软发布之前,所以大部分销售额和利润都来自《部落冲突》,与 GungHo 的《智龙迷城》和 King 的《糖果粉碎传奇》等“亿万富翁”游戏一样,该游戏现在的年销售额超过 10 亿美元。
得益于 2015 年的大力营销,Boom Beach 成为了 Supercell 排名第二的游戏,Hay Day 位列第三,但年收入仍超过 5 亿美元。
那么问题来了,接下来会发生什么?
由于《Clash Royale》开局强劲,Supercell 有望在 2016 年突破这一总数。问题是突破多少呢?
[来源:VentureBeat]