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在 2020 年夏季的所有 Xbox 演示中,我最喜欢的是我甚至看不到的那个

时间:2024-08-17   访问量:1146

我有点 Xbox 和独立游戏迷的心态,所以当微软宣布将通过其 ID@Xbox 计划在 Xbox One 上发布 70 多个全新游戏演示时,我已经知道我会尽可能多地尝试。我没有查看全部 73 个游戏——我只玩了列表中的一半——但在我玩过的所有演示中,有一个特别让我印象深刻:由开发商 Falling Squirrel 开发的 The Vale: Shadow of the Crown。

下载试玩版时,我快速浏览了一下游戏说明。在《The Vale》中,你扮演 Alex,一个皇室家庭的第二个孩子——如果第一个孩子出了什么可怕的事情,她基本上就是替补。但由于失明,Alex 的成长环境与她的哥哥不同。事实上,她的父亲似乎不想和她有任何关系。所以当她长大后,Alex 的叔叔(也是第二个孩子)把她带走,让她去当王国郊区一座小城堡的看守。走了 500 英里后,Alex 和她的叔叔遭到袭击,她和他失散了。Alex 决定最好的行动方案是回家,但在出发时,她遇到了一个牧羊人,牧羊人告诉她,一支入侵军队占领了她所在的地方和她哥哥的城堡之间的土地。

我最初的想法是,这听起来像是一款非常典型的奇幻类 RPG 游戏,除了主角是盲人之外。但这并不是第一款以盲人为主角的电子游戏——通常他们依靠某种形式的魔法、回声定位或技术来以不同的方式看待世界,这样即使角色是盲人,玩家仍然可以看到。但《The Vale》不是这样的。

我第一次意识到这将是一个相当不同的游戏是标题屏幕。这款游戏的设计让视力不佳或失明的人也能玩,当你设置游戏并调整难度时,语音会引导你完成每个选择。然后游戏开始了。“这不可能,”我的第一反应是。我能听到声音,但屏幕全黑,只有几个闪烁的暗淡光点。我以为这是一个故障(毕竟这是一个演示版),所以我重置了游戏。但不是:我又看到了黑屏。然后我突然意识到:“哦,这个游戏实际上也让我对它的世界视而不见。”

《The Vale》是我玩过的第一款让你和你扮演的主角一样对世界视而不见的游戏。你看不到任何人或任何东西。相反,你需要依靠周围的声音来收集你通常会看到的所有信息。我不用去寻找空地来寻找河流和淡水,而是必须听着流水的声音,然后朝那个方向走去。我无法轻易地看到铁匠铺在城镇广场的位置。我不得不听着繁忙市场的嘈杂声,并准确地找到铁匠工具发出的叮当声,才能弄清楚他在哪里。当我从他那里买了一把据说很棒的弓箭时,我只希望它们能符合他所描述的质量。没有菜单或统计数据可看,只有从无尽的黑暗虚空中传来的声音。你可以与店主交谈,而不是立即跳到要滚动浏览的商品列表中。

事情是这样的:The Vale 是一款基于动作的角色扮演游戏。你可以做该类型游戏的所有传统事情。你可以与人交谈并做出选择。你可以探索类似枢纽的地点,并接取支线任务来获得额外的金币,以购买新武器和盔甲。你可以在战斗中使用这些武器和盔甲。但你作为一个盲人,需要完全依靠你的其他感官(在 The Vale 中主要是声音,但也通过控制器振动反馈进行一些触觉)来探索世界并与其中的人互动。

鉴于这种动态,战斗尤其有趣。战斗开始时相对简单。你有一把剑,必须听敌人的位置,当你听到他们放松警惕时,就向他们挥剑。耐力使你无法疯狂挥剑,而且由于游戏中没有 UI 可供查看,你需要听 Alex 的呼吸来确定她还剩下多少耐力。但随后战斗变得更加复杂——你有盾牌和弓,你有机会潜行穿过区域。当我与 Falling Squirrel 创始人 David Evans 交谈时,他告诉我完整版游戏中还有更多内容。具体来说,战斗变得更加复杂。

“模式识别在演示版中根本不是那么重要,”埃文斯说。“管理战斗也不是那么重要。但是,一旦你遇到的敌人有不同的暗示,你必须倾听,或者他们有交替的暗示,你就必须做出不同的反应。你还会被赋予不同的能力,这些能力在开始时是没有的。你会有重击,你会有可以开启新能力的武器,比如打破守卫,然后你也会有一些魔法——简单的东西,你会有一把能点燃火焰的剑和一个爆炸性的 AoE 效果,你可以策略性地使用这些效果来做某些事情。”

在 2020 年夏季的所有 Xbox 演示中,我最喜欢的是我甚至看不到的那个

他继续说道:“你一开始有一把剑,然后你得到一面盾牌,然后你学会如何使用弓箭,然后你可以将这三样东西结合起来处理遭遇战。最后——这不在演示中——你将能够在空间中移动,倾听敌人的声音,并决定是否要从远处向他们开火,或者靠近并攻击他们,做其中一件事都有一定优势。”

最初,埃文斯只是想通过《The Vale》实现一些新奇的东西。至少就他和我所知,之前没有人真正制作过这样的游戏。“但很快,当《The Vale》成为一款可能面向视障群体的游戏时——至少更专注于这个方向——我有点忘记了新奇之处,开始开发一款需要先让玩家容易上手的游戏,然后再重新发现它的新奇之处,”埃文说。“一旦我开始,我就意识到这种体验是多么亲密,玩这样的游戏会让人感兴趣和兴奋,尽管它有局限性。”

在开发这款游戏的第一个月内,埃文斯就意识到他需要与盲人社区建立联系,以便创造一种既方便又身临其境的体验。《The Vale》的首次试玩是在加拿大国家盲人研究所进行的,第一批接触这款游戏的人是视力低下的人或盲人。“这就是重点,我们对我们的游戏了解了很多——我们正在做的事情和试图做的事情的普遍问题,以及对盲人社区有意义的具体事情,”埃文斯说。

为此,埃文斯确保《The Vale》始终遵循一条规则:如果你碰巧是视力正常的人,那么你在游戏中就无法占据优势。但令人惊讶的是,盲人社区并不是《The Vale》操控最难对付的群体。最初,视力正常、习惯以特定方式玩游戏的玩家才是《The Vale》的难对付者。

例如,与传统游戏不同,按下左摇杆的左或右键不会让 Alex 向左或向右行走。相反,它会让她向左或向右转。但有视力的玩家已经被心理训练认为按下左键就是向左走,按下右键就是向右走。为了解决这个问题,黑色屏幕上漂浮着彩色小粒子,为有视力的玩家提供扶手。因此,当你按下左键时,粒子会以模拟向左转头的动作的方式移动——提醒有视力的玩家,这款游戏的玩法与他们可能习惯的方式不同。

但老实说,闭上眼睛玩《The Vale》的感觉最好。《The Vale》有一个学习曲线。刚开始玩演示版时,我撞到了很多东西。但随着时间的推移,我学会了“看”周围的世界。我多次在脑海中绘制了去过的地点的地图。我在战斗中更好地确定自己的方向。闭上眼睛让这个过程变得更容易,因为它消除了周围任何视觉刺激的干扰。我不得不只是倾听。我通过耳机获得了所有相关信息(试图通过扬声器玩这个游戏并不理想,你需要很容易知道声音来自哪个方向)。我以前从未玩过这样的角色扮演游戏,我很享受《The Vale》的演示版,因为体验令人耳目一新,而且 Alex 是一个很棒的角色,我喜欢他,想扮演他。我不知道游戏的其余部分会如何发展,但我迫不及待地想知道。

目前,《The Vale》还没有确切的发布日期,但希望这款游戏能在今年发布。“由于新冠疫情,我们暂时没有公布发布日期,”埃文斯说。“配音是关键。我们还剩一两个环节,加拿大的情况已经放宽,我们可以去那里安全录音了。我们这里有整个舞台系统,多伦多将在一两周后进入第三阶段。我认为,这是一个好兆头,表明我们将能够进去进行最后的录音。但工作室的制作已经开始了。一旦所有工作都完成了?我觉得我们还有一两个月的时间。我希望我们能把一年中仍称为夏天的时间——这是我的希望。但我们必须顺其自然,因为我们面临着困难。”

如果您想在《The Vale: Shadow of the Crown》正式发布之前玩到它的演示版本,那么您的时间不多了——7 月 27 日之后,它以及所有其他 ID@Xbox 夏季游戏节演示版本都将不再提供下载和玩。《The Vale》并不是唯一一款让我们对未来的 Xbox 版本感到兴奋的演示版本——七个 ID@Xbox 夏季游戏节演示版本引起了我们的注意。

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