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命令与征服:红色警戒 3 起义更新问答--百合子与帝国

时间:2025-02-22   访问量:1046

《命令与征服:红色警戒》系列的夸张实时战略动作游戏《红色警戒 3》去年回归。该游戏采用了实时战略游戏的基本游戏玩法——收集资源、建造建筑和组建军队——并添加了古怪的军队单位(如电子海豚、变形机器人和跳伞熊),以及好莱坞演员在真人电影片段中的精彩表演。《红色警戒 3》的三个派系正准备通过《起义》迎接下一轮的到来,这是一个新的独立扩展包,将专注于单人游戏,并带有单人挑战模式,以及围绕旭日帝国派系的突击队 Yuriko 展开的新战役,其中包含角色扮演游戏元素。我们与故事和电影制作人 Mical Pedriana 坐下来了解详情。

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GameSpot:我们了解到,《起义》新重点是故事驱动的单人游戏模式,其中包括一场全新的冒险,主角是来自旭日帝国派系的 Yuriko 突击队员。请概述一下这种新模式。它与我们在之前的游戏中看到的有什么不同?

命令与征服:红色警戒 3 起义更新问答--百合子与帝国

MP:在新的 Yuriko 战役中,我们将重点放在单个角色上,让玩家培养她的能力,类似于冒险类角色扮演游戏中的技能。当然,这与传统的《红色警戒》游戏截然不同,在传统的游戏中,玩家要负责整个军队和基地建设。不过,Yuriko 战役肯定会吸引我们的 RTS 粉丝,因为它节奏仍然很快,需要玩家机智敏捷。我们将镜头拉近,以便玩家能够清楚地看到需要 Yuriko 的各种新能力的情况。随着故事的进展,玩家将能够根据自己的游戏风格选择 [不同的] 能力。我们为独特的《红色警戒》世界感到自豪,而这一特殊战役让我们能够更近距离地了解它的一个方面。

GS:跟我们讲讲 Yuriko 这个角色吧。她是一个拥有超能力的日本女学生……这个角色的灵感来自哪里?这个角色的设计有什么特别的灵感来源吗?

MP:《旭日帝国》一直致力于将日本传统文化与未来科幻技术相融合。帝国的突击队员角色 Yuriko 就是这一主题的完美体现。首先,她是一个典型的害羞日本小女孩,否则她会融入日本平民大众中。然后她拥有这些非凡的动漫人物般的力量,让她几乎消灭了一大群敌人。这非常适合《旭日帝国》的神话,也非常适合《红色警戒》宇宙的诙谐基调。

GS:《起义》中 Yuriko 的故事是怎样的?她的动机是什么?她最终如何从出身变成《红色警戒 3》中强大的心灵突击队员?

MP:Yuriko 天生具有简单的心灵感应能力。但直到她被帝国科学家绑架并接受激烈实验后,她才成为《红色警戒 3》中强大的威胁。故事开始时,她是一个困惑的女孩,在面对那些试图控制和利用她的人时,她不知道该相信谁。按时间顺序讲,我们从《红色警戒 3》战争之前开始讲她的故事,然后继续讲战后发生的事件。

GS:据我们了解,除了 Yuriko 战役之外,《起义》还将为《红色警戒》系列添加一种新的挑战模式。玩新挑战模式的玩家会有什么体验?

MP:指挥官挑战是一种游戏模式,玩家可以对抗来自 RA3 的各种敌方指挥官(以及一些新的额外指挥官,如 Ric Flair 和 Jamie Chung),同时解锁单位以增强他们的武器库。总共有 50 个独特的场景,每个场景都采用一个通常与要解锁的单位相关的主题。这一切都包裹在一个虚构的前提下,围绕未来科技公司及其可疑的动机。你基本上是受未来科技的雇佣,与三个世界大国交战并窃取他们的技术。我们在其中一些场景中全力以赴——巨熊、Yurikos 军队、卫星节目坠落。我认为我们在其中放了一些非常酷的东西。每个挑战都是完全独特的,其中有大约 30 小时的游戏时间。对于我们最大的粉丝,开发团队还为每场比赛设定了标准时间,因此还有一个时间挑战元素。

GS:旭日阵营在《红色警戒 3》中拥有强大的进攻优势,能够移动和重新部署建筑。哪些额外的能力或单位可以帮助增强该阵营的机动性?

MP:在《起义》中,帝国仍然非常机动。他们绝对是一支不可忽视的力量,而钢铁浪人则让人想起了这里。这是一种新型反装甲步行机,依靠速度超越敌方车辆。一旦浪人缩小差距,它就会使用强大的长剑将敌人切成碎片。这更有助于帝国的进攻——相比之下,之前的反装甲单位(坦克破坏者和鬼王)速度非常慢。

GS:我们记得,该派系还有几个单位具有次要能力,可以改变形态,并具有不同的属性,以便在陆地、空中和海上航行和作战。该派系的新军队将如何适应这一主题?

MP:帝国武器库中最具破坏力的新单位之一是巨型堡垒。建造这架猛兽需要整整 30 秒的时间,在此期间它完全处于脆弱状态。但一旦部署,它的海军形态就能摧毁整个舰队和飞行编队。当巨型堡垒的次要模式被激活时,它会变成一个带有强大基地杀伤激光的浮动头像。与帝国的其他变形单位一样,巨型堡垒的玩法完全取决于其形态。

GS:这个派系还有没有其他调整或添加,以使其与其他派系的更新版本更具竞争力,或填补任何特定的空白?

MP:起义是单人战役扩展,因此当我们为所有三个派系设计新单位时,我们并没有打算填补战斗链中的空白。相反,我们希望设计出在我们的战役和指挥官挑战模式中玩起来非常有趣的单位。所有新的帝国单位都有机会在战役中大放异彩,而且它们在挑战模式中也有各自的任务。话虽如此,我们仍然确保各派系在小规模战斗中保持平衡,并且《红色警戒 3》补丁中的许多发布后平衡更改都已带到了起义中。

GS:最后,您还有什么想补充的关于《起义》中的帝国派系,或者 Yuriko 这个角色或冒险的内容吗?

MP:我们确实试图改进《红色警戒 3》的方方面面:单位、任务、小规模战斗和指挥官挑战模式。但 Yuriko 冒险是这个团队创造的最独特的新功能之一。它非常有趣,我们真心希望《红色警戒 3》社区能够喜欢它!

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