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动视暴雪宣布推出衡量角色多样性的工具

时间:2024-07-07   访问量:1144

游戏行业长期以来一直存在多样性问题,多年来,不同的工作室一直在努力纠正这一问题。但并非所有的努力都是出于善意,都是好的。动视暴雪在一篇博客文章中详细介绍了一项决定,即使用“角色多样性工具,该工具量化种族、美貌、认知能力和其他表明‘你与众不同’的东西”,这是一项让人感觉特别奇怪甚至令人反感的措施。

该多样性工具由 King 和麻省理工学院游戏实验室共同开发,旨在“创建和监控角色构思和创作的指导方针”。King 全球化项目经理 Jacqueline Chomatas 进一步解释了该工具的使命,她表示:“多样性空间工具是一种测量设备,有助于确定一组角色特征的多样性,进而确定该角色和演员阵容与‘常态’相比的多样性。”

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从下图可以看出,文化、社会经济背景、认知能力、面部特征/美貌等类别都会根据它们与“典型人物特征”标准的差距而分配一个值。然后,该工具可以“根据[既定基线]衡量新人物设计,以衡量其多样性。”

显然,《使命召唤:先锋》和《守望先锋 2》的开发团队已经测试了该工具,并认为它很有用。该工具“立即受到了热烈欢迎”,动视暴雪计划在夏季和第三季度内部推出该工具。

不用说,Twitter 上的人们对 Activision Blizzard 的多样性工具并不热衷。它有点太接近颅相学了,这是一种伪科学,可以通过观察人的头骨来测量特征。还有一些问题,比如“规范”基线是如何确定的?显然,Activision Blizzard 的意图是好的:它试图使其角色多样化,但试图将多样性转化为数值似乎没有抓住重点。

动视暴雪今年频频登上新闻头条,但原因并不充分。2021 年,该公司因涉嫌营造性别歧视的工作环境而被加利福尼亚州起诉,《华尔街日报》的一篇报道还称,首席执行官 Bobby Kotick 掩盖了公司的不当行为。该公司还涉嫌破坏工会,要求其 Raven Software QA 员工不要成立工会。

动视暴雪目前正在被微软收购,该交易目前正在接受美国联邦贸易委员会的审查。

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