“我现在比一生中任何时候都更加努力,”彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 在巴塞罗那今年的 Gamelab 会议上对挤满观众的剧院发表讲话。
你很难不同意这样一个男人的观点:他坐在演播室里通过 Skype 发表演讲,而用他自己的话说,36 小时前,演播室还“处于危机之中”。
但是为什么莫利纽克斯要推动自己、他的团队和游戏超越人们的期望呢?
答案很简单:莫利纽克斯响应了号召,他现在的使命是让游戏摆脱游戏本身的束缚,探索创新。
一条新道路
“游戏是一种新的娱乐形式,它将比电影、电视或音乐更具主导地位。目前我们距离这个目标还有多远?”莫利纽克斯引用克莱夫·辛克莱的话问道。
“对我来说,这是个人的事情,我被召唤去做我现在正在做的事情。因为主机游戏被困在类型中,它们受到这些大预算的限制。对于大型开发商来说,真正的创新、重新定义我们对游戏的看法风险太大了。”
然而,问题不仅仅存在于游戏机市场,手机游戏也同样存在问题。
“在我看来,手机游戏,尤其是免费游戏机制,本应是人们玩游戏时最出色的创新,但却被滥用了。他们利用游戏成瘾赚钱,”莫利纽克斯说。
“他们让观众感到困惑,无法判断手机游戏是休闲游戏,还是适合游戏玩家。
“App Store 中的许多游戏也因被发现而失败。如果你在 App Store 上寻找,你会发现一些很棒的小体验,但世界永远看不到它们。”
适合所有人的游戏
莫利纽克斯想要利用他的地位以及他在行业内的地位来做好事,他愿意付出一切来证明游戏可以适合每个人。
“游戏不一定非要面向休闲玩家或核心玩家,它们可以面向所有人。这就是克莱夫·辛克莱所说的:摆脱这些小圈子,”他继续说道。
“有了合适的团队,我们才能真正创新。这不仅仅是关于创意,而是关于互动,是关于人们在与体验互动时的感受。‘感受’这个词真的很重要。我希望游戏能够改变世界。我希望重新定义人们与体验互动的方式。我希望它令人愉悦,而且它需要易于访问、平易近人和易于理解。”
然而,改变是困难的,开启包容性游戏的新时代绝非易事。
最终,如果莫利纽克斯想要成功,他就必须改变游戏玩家、消费者和开发者对这个在一定程度上靠分裂而繁荣的行业的看法。
“我想重新定义人们投资体验的方式,”莫利纽克斯说道,“我们需要那些愿意将自己的生命、经验、热情和奉献精神投入其中的人。我想用我积攒的所有钱,最终完成这次旅程。”
“我想把自己投入 Kickstarter 和抢先体验的漩涡之中,我想站在人们面前,让他们向我扔烂番茄。
“我这样做是因为我真的相信我想要打造的东西,而且这个行业需要人们承担这些风险。”