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前 Limbo 和 Inside 开发人员称 4K 游戏“毫无用处”

时间:2024-09-05   访问量:1082

Dino Patti 认为 4K 游戏对开发者来说影响不大,只不过是为了销售硬件而宣传的又一个 PC 和游戏机升级。Patti 是 Playdead 的联合创始人兼前首席执行官,该公司曾开发过 Limbo 和 Inside,他于 2016 年离开该工作室并创办了新公司。

据 VG247 报道,帕蒂在 Reboot Develop 上表示:“我认为 [4K 游戏] 毫无用处。这是技术供应商为推动下一代游戏机而推动的事情。”微软和索尼的下一代游戏机(分别是 Project Scorpio 和 PS5)都将支持 4K,最大输出分辨率为 8K。

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前 Limbo 和 Inside 开发人员称 4K 游戏“毫无用处”

正在播放:本月在 Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上推出的热门新游戏——2019 年 11 月

“[制造商]不尊重游戏的自然发展,而是强行推行技术,”他补充道。“微软推出了 Kinect,他们付钱给工作室,让他们制作大量烂游戏。”

离开 Playdead 后,帕蒂继续担任 Coherence 和 Jumpship 的联合创始人。Coherence 致力于打造基于云的开源开发平台。Jumpship 正在开发其首款游戏《Somerville》,该游戏讲述了一个关于全球灾难中幸存下来的人们生活的科幻故事。从基调和画面来看,它看起来很像《Limbo》和《Inside》——这些游戏并不一定需要 4K 画面来传达令人不安的诡异氛围。

“我想自己选择一条路,而不是被技术供应商的金钱所吸引,”帕蒂说。“很多人看到一些闪亮的东西就跟风。你肯定可以看到所有人都朝着一个方向前进,然后跌倒。”

再说回 Playdead,该工作室目前正在开发第三款游戏,但尚未公布。自 2017 年 1 月该工作室在推特上发布了一张新游戏图片以来,Playdead 一直在预告这个项目。从那时起,Playdead 就在推文和新游戏的招聘信息中加入了更多图片和概念图——后者还暗示,第三款游戏将发生在 3D 空间中,而不是像 Limbo 和 Inside 那样采用 2D 横向卷轴格式。

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