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游戏行业中的女性代表比例仍然“明显”低于英国全国平均水平

时间:2024-07-30   访问量:1075

英国游戏行业的女性代表性仍然“明显”低于全国平均水平,只有 28% 的从业人员认同女性是女性。

该数据由 Ukie 与谢菲尔德大学合作编写的《英国游戏产业普查》报告公布,报告显示,男性是游戏产业中最大的群体,占比 70%。剩下的 2% 为非二元性别工作者。

该报告于 2019 年 9 月至 10 月期间进行,共有 3,200 名游戏从业者参与普查,约占总劳动力的 20%。

整个讨论主要关注三个领域,包括游戏行业从业人员所从事的工作类型、他们的个人特征以及他们的背景。

普遍年轻

从年龄上看,该行业总体上较为年轻,三分之二的从业人员年龄在 35 岁或以下。此外,54% 的员工在该行业工作至少五年。

游戏行业中的女性代表比例仍然“明显”低于英国全国平均水平

游戏行业中的黑人、亚裔或少数族裔 (BAME) 人数略高于全国劳动人口和电影/电视、音乐和出版等其他几个创意产业。然而,这一比例仍低于劳动年龄人口 10% 的平均水平。

移民在种族和性别多样性方面都发挥着重要作用。游戏行业中非英国国籍的员工占总员工人数的 28%,而女性员工的比例上升到 35%,少数族裔员工的比例上升到 40%。

在性取向方面,21% 的受访者认为自己是 LGBTQ+,考虑到只有 3% 至 7% 的英国人口认为自己是 LGBTQ+,这个数字意义重大。

“现在有一个基准”

Ukie 首席执行官乔·特威斯特博士表示:“通过进行这次人口普查,我们现在有了一个基准,可以为未来打造真正多元化和包容性的行业奠定基础。”

摘要最后指出:“展望未来,该行业需要制定短期和长期战略,继续帮助支持和留住现有人才,并鼓励那些代表性较低的人才参与和招聘。”

同时,Ukie 宣布了“Raise the Game”计划,旨在帮助游戏行业实现多元化。

到 2021 年,英国将有 200 家游戏企业参与该活动,其中 King、Jagex、微软、EA 和 Facebook 均作为创始成员致力于该事业。感兴趣的人可以在此处找到更多信息。

此前,Ukie发现,英国游戏公司雇佣了超过16000名员工,为当地经济贡献了17.5亿美元。

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